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健全なる男子諸君、よく来てくれた。 初見となる、マクイブリオン・テルミドールだ。 今回は、『エロと美的要素の違い』について語らせてもらおう。 なおこのチラ裏は、全て私個人の主観的観点及び価値観からのものであることを、最初に了承頂きたい。 まず最初に、単純なエロについて。 これは説明するまでもないだろうが、だからといって実例をここに出す訳にもいかない。 不満だろうが、この私めの言葉にて表現させて頂く。 最も一般的な例は、所謂18歳未満の閲覧を(表面上は)禁ずる雑誌や動画などだ。 嗜むうちに性的興奮を覚えたり、女性の身体に触れてみたいと希えさせるような、ごく一般的なエロだ。 では、美的要素とは何か。 言うまでも無い。性的興奮ではなく、ある種の感動やそれに近いものを覚えさせる要素だ。 有名な例を上げるとすれば、それこそ著名な名作『ヴィーナスの誕生』あたりが良いだろう。 女神が海より産まれ出でる様を描いたこの絵画の素晴らしさは、私にはとても語りつくせるものではない。 おそらく真にこの絵を愛する者や専門家にとっては、今この場にこうして名前が挙がること自体遺憾であろう。 さて、この絵画に描かれているヴィーナスは、言うまでも無く裸体である。 しかし、それは単にエロいのとは違う。強いていうなら『エロティズム』という類の"美的要素"なのだ。 その洗練された身体の美しさは、性的興奮ではなく美しい色合いの宝石などを目にした際の感動に近い。 ここで「エロいww」だの「うっわ触りてぇw」などとしか喚かない者は、端的に言えば愚者である。 ここで違う例に移し変えてみよう。 吸血鬼らしき美麗な男が美しい女性の首筋に口を付けている光景を想像して貰いたい。 吸血鬼が血を吸う際、吸われる側は強烈な快感を感じるという逸話もある為、女性は顔を赤く染めて恍惚としている。 さて、この場合はどうか。当然ながらこれは『美的要素』である。 闇の中で静かに血を吸われ、されど楽に身体を微かに震わせる女性という光景には、一見するとエロい描写が存在しない。 だが、君は確かに何かを感じた筈だ。それは何故か? ・・・理由は簡単、その光景は『エロ』ではなく『エロティズム』なのだ。 最早ここまで言えば、理解して頂ける諸兄も多いのではないかと思う。 これ以上はやめておこう。まだ理解頂けない諸兄は、いつか時が経てば理解できることと思う。 それは、私の語るべき物語ではない。 YARCA旅団長 マクイブリオン・テルミドール . すげえw -- ニトロではなく一人の男子として (2010-06-07 21 01 00) 名前 コメント
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イナズマイレブンGOギャラクシーとイナズマイレブンGO2クロノ・ストーンの違い ソウルの追加。詳しくはソウルへ。 化身アームドの仕様の変更。詳しくは化身へ。 究極進化技の追加。任意の技を最終段階まで成長した後、究極進化することができ、威力や消費量が大幅に増加する。 カウンターシュートの追加。ブロック属性が付いているシュート技でブロックが成功すると、現在のトータルパワーに加算し、そのままロングシュートとなって相手に飛んで行くようになった。 友情ポイント廃止。キズナコインに変更。 化身コイン廃止。オーラ覚醒は熱血ポイント10000に変更。(オーラ覚醒は10000熱血ポイント・化身アームド覚醒はさらに10000熱血ポイント) 「トレジャーハンター」の代わりにトレジャーペンダントが追加。 「がくしゅう」の代わりにがくしゅうペンダントが追加。 「かねもち」は効果が重複するようになり、一人目は獲得熱血+50%、2人目以降は+10%増加。 「完全燃焼」、「こんしん!」、「なまける」が削除。 ミキシマックスがMボタンで発動する方式ではなく、ミキシマックス後の試合中常時プラスが発揮。 ミキシマックスで引き継げるパラメーターが大幅減少。 ベストマッチ時の能力補正廃止。 一部のベストマッチ廃止。 コマンドバトル時の1.8倍の補正廃止。詳しくはミキシマックスへ。 必殺技の属性と威力と特性が変更。 TPや威力などの大幅修正。アームド中でも必殺技使用にKPを消費するようになったため、前作ほど大技を連発できないようになった。 逆にTPを消費しない必殺技はTP消費量がかなり低くなり、威力もコマンドバトル時とさほど変わらないほどにまで減少した。 SC・SB・LSの有無が性能の査定に含まれるようになった。これにより前作のラスト・デスゾーンと他の威力200技のように、同威力・同シビレだがLSやSCの有無などで差が出るということがなくなった。TP85の最強イレブン波動は威力200、シビレ10だが、同じくTP85の嵐・竜巻・ハリケーンは威力190、シビレ5とどちらも劣る代わりにSBを持っている。詳しくは必殺技へ。 化身技の威力が大幅に上昇。 パラメーターのシーソー方式が廃止され一新。各選手は定められた能力値の他に自由値(のびしろ)を持っており、それらを各ステータスに割り振る方式に変更。 スタミナが1の選手など、極限まで偏った選手は作れなくなった。 逆に自由値内であればどの能力でも自由に割り振りが可能なため、好きな能力を好きなだけ上げることが可能。 特訓の方法が変更。スロット形式に加え、ミニゲーム形式が追加された。効率はスロットより悪いが、熱血ポイントが安く特訓できる。 ブラックデータNo9の自由値リセット特訓を行うことでリセットが可能。 技の並びをXボタンで入れ替え可能に。 ドリブル技・ブロック技に危険度が表示されるようになった。(ファウルを取られる確率の目安の表示) 必殺技の成長、化身の成長に必要な使用回数が大幅に軽減された。 前作までは得点時の相手選手の声だが、今作ではチームの一番最初(キャプテンマーク)の選手でゴールボイスが可能。チームリストの最初が「えんどう」などの選手の声だが、それ以外はすべて「てんま」のゴールボイスになる。 前作までに登場した化身持ち選手 チーム 選手 化身 選手 化身 選手 化身 鍵キャラ しんすけ タイタニアス てんま ペガサスアーク しんどう マエストロ つるぎ ランスロット 雷門 にしき ムサシ きりの ブリュンヒルデ クロノストーム きなこ アマテラス トーブ ジャガウォック フェイ ロビン ザナーク ゾディアク 天河原 はやぶさ ファルコ 万能坂 しのやま ガレウス みつよし ピューリム 帝国 りゅうざき テディス みかど レイブン 海王 いで ポーンW わんだ バリウス なみかわ ポセイドン 月山国光 ひょうどう ギガンテス いちもんじ メガホーク しばた リューク 白恋 まかり ディアベル きたき ポーンW ゆきむら サイア 木戸川 かたやま バロン きしべ レオン そうすけ ナイトW 幻影 はこの ダイスマン まほろ ダラマンガラス えいじ ファンタム げんいち ドリームアンクル 新雲 さた ギガドーン あめみや アポロ ねぶち ネプチューン 聖堂山 くろさき ガザード ひゅうが マキシム あませ ダラマンローズ ドラゴンリンク せんぐうじ キングバーンW ごういし ルークW ごまき クィーンレディアW かみやま ビショップW ごみ ビショップW あいかわ ナイトW いかり ナイトW ごだい ポーンW ごとう ポーンW せいじょう ポーンW みと ポーンW Uシャイニング せいどう ポーンB はくりゅう シャイニングドラゴン Aダーク りんね ナイトB シュウ ダークエクソダス カイ ルークB FF雷門 えんどう グレイト ごうえんじ ガザード そめおか ムサシ メガネ ラストベガ Pオメガ ザノウ バロン クオース バリウス アルファ ホウオウ ベータ アテナ ルジク ラストベガ ガンマ リュカオン 白鹿組 がぜん ダイスマン たいあん カマイタチ 兵馬俑 へいば6 ポーンB へいば8 ポーンB へいば10 ポーンB へいば11 ナイトB Zドメイン シュテン ギガンテス シュラ リューク ラセツ メガホーク Pカスケイド ラウ プラズマシャドウGK ニーベ プラズマシャドウGK ドネル プラズマシャドウDF バド プラズマシャドウDF リン プラズマシャドウDF ザラ プラズマシャドウDF レイ プラズマシャドウOF エミ プラズマシャドウOF ケイ プラズマシャドウOF ダイ プラズマシャドウOF ファニ プラズマシャドウOF セイ プラズマシャドウOF グラ プラズマシャドウSH ブル プラズマシャドウSH イル プラズマシャドウSH シモフ プラズマシャドウSH ザン ファダム アギラウス シンク スザク ガロ レイブン ロデオ ポセイドン ギル ブーフウ ギガドーン メイア ラヴァーズ♀ ギリス ラヴァーズ♂ ゼイク レオン ザット ガザード チェル ビャッコ ガル チェット タマズサ ヨッカ ディアベル デッキ セイリュウ ユウチ サイア ザ・ラグーン ホス オクロット ハムス デスロス ニケ ダラマンローズ SARU エヴァース イムス アリオス デストラクチャーズ ロータス ヴァリトラ チューリ ジャッジ フラン カオス アスタ アスタロト ジニアス クィーンレディアW ツキガミの一族 ジョーグ コロガオン ルーダ ククルカン キメラ テディス ガルシャア イグニ サジート アシュラ ソムニ ダラマンガラス ヴァンプティム フランゴ ギラーゼ ジンク ライドウ ヴァンプ ライメーザ クローマ マキシム メルフェ ゲルダ ブラド ドリームアンクル Gチルドレンズ ジャンク グレイト ベノム ゲンブ スティン ブリュンヒルデ ハッシュ シャイニングドラゴン ハザード アポロ チェスファミリー くろおう キングバーンB くろひめ クィーンレディアB くろそう ビショップB くろルーク タイタニアス くろナイト ナイトB くろふ ポーンB しろおう キングバーンB しろひめ クィーンレディアB しろそう ビショップB しろルーク ルークB しろナイト ナイトB しろふ ポーンB くろほ ギラーゼ しろほ ファルコ その他 みやね ペガサス とびすけ マエストロ ものくろ ランスロット キリィ ムサシ まこ ピューリム ジェリー レイブン モスキート テディス たま バリウス ブレイブ メガホーク かんざし バロン ドクローヌ ギガドーン がんた ネプチューン おうさま キングバーンW ゆういち ペンドラゴン そうそう ゲンブ こうめい ギョクリュウ エンドウ ブングオー れいぜん ブリュンヒルデ レッチ ジャガウォック スケバン アマテラス テルミン ロビン リーダー ホウオウ カレン アテナ ニトロ カマイタチ カモン リュカオン ピエローヌ アギラウス パティシエ スザク ヌク ビャッコ うさ タマズサ なかたに セイリュウ レツヤ アリオス もり ヴァリトラ はさやま ククルカン このみ アシュラ ティーダ ライドウ ひかげ ゲルダ 今作で登場した化身持ち選手 チーム 選手 化身 選手 化身 選手 化身 テンマーズ フェイ(ティラノ) ロビン ゆういち(剣城) ペンドラゴン てんま(シュウ) ペガサスアーク クロノストーム(時空最強) しんすけ タイタニアス きりの ブリュンヒルデ きなこ アマテラス トーブ ジャガウォック てんま ペガサスアークR しんどう マエストロ にしき ムサシ フェイ ロビン つるぎ ランスロット あめみや アポロ はくりゅう シャイニングドラゴン ザナーク ゾディアク Pオメガ(洗脳) ルジク ラストベガ クオース バリウス ガンマ リュカオン Zドメイン ザナーク(曹操) ゲンブ Pカスケイド(HDモード) ラウ プラズマシャドウGK ニーベ プラズマシャドウGK ドネル プラズマシャドウDF バド プラズマシャドウDF リン プラズマシャドウDF ザラ プラズマシャドウDF レイ プラズマシャドウOF エミ プラズマシャドウOF ケイ プラズマシャドウOF ダイ プラズマシャドウOF ファニ プラズマシャドウOF セイ プラズマシャドウOF グラ プラズマシャドウSH ブル プラズマシャドウSH イル プラズマシャドウSH シモフ プラズマシャドウSH ザ・ラグーン SARU(大猿) エヴァース デストラクチャーズ フラン(黒) カオス ツキガミの一族 ガルシャア(狼男) イグニ ヴァンプティム ヴァンプ(吸血鬼) ライメーザ その他 ニセつるぎ ランスロット ふるかぶ レッドダイス コイ ダッキ まこ(大学生) メティス 今作で登場したソウル持ち選手 チーム 選手 ソウル 選手 ソウル 選手 ソウル 鍵キャラ いぶき マンモス このは フォックス みなほ フクロウ まなべ ラーテル てつかど バッファロー くさか グリズリー さくら カモシカ てんま ホースペガサス しんどう クジャク つるぎ オオカミ またたぎ ハヤブサ ざなくろう ライオン サンドリアス カゼルマ ドーマ ザバ グーマ サザナーラ ヴァン デルピヌス ウルミ ドルファヌス ポワイ ドルファヌス ガードン アルベガ ゴウリュウ クレステ ガリュウ メラビル ガリュウ ラトニーク ロンガ モスフィー スタッグ グスフィー バンダジュニア グスフィー Fディーテ アルゴ アンギドラ バルガ ガンドラン ヒラリ フェニキアス ロダン ドルーガ リュゲル ペリオン ガンダレス ベリオン Iフリート フォボス ギギラス イシガシ レディオ シノーペ レディオ エーギル クルペ デイモス クルペ ユミル クルペ ディオネ レディオ タルヴォス ベギラン デスピナ ベギラン ローゲ ベギラン オズロック イクサール ビッグバン グーザー マグナタス チェリオ フレイミー バンバロス フレイミー ワールダー フレイミー ザイン ユニヴォルト フォウ ユニヴォルト マジソン ユニヴォルト アストラ ゴライガー バインド ゴライガー フール ゴライガー サージェス グリフバーン スーパーノヴァ アシュビナ サラナージャ アパス ダンドール サビタル ダンドール ソーマ ダンドール グーニー ブラキアス ルドラ ブラキアス サルパラ ブラキアス インドラ ヴァイラース ダニッシュ ヴァイラース ミトラ ヴァイラース アクロウス ドラグノヴァ その他 キン ギョロム センキー パメリオ ハクリー パメリオ ウリッキィ グリムロン モチモータ ズーマ ギブティク ズーマ ハナモハ ジンリュウ ツム ジンリュウ
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d
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910 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 18 53 41 ID ??? そういや、何年か前にあったなあ。S=FV3でキャンペーン始める時、 「俺ナイトウィザードやりたい」 と、言ってきたPLがいた。(一応説明しておくと、セブン=フォートレスV3とナイトウィザードは 別ゲームだが、追加ルールでナイトウィザードのキャラをS=FV3で使えるようにコンバートできる) GMはナイトウィザードのルールブックを所持しておらず、当時はナイトウィザード自体よく知らなかった ため、当初は難色を示したが、PC1人くらいならいいかと許可。GM本人はナイトウィザードに 明るくない事もあり、GMはあまりナイトウィザード関連に触れないままキャンぺーンを進めたが、 ある時、GMがある事に気付く。 GM「なあ、この特殊技能間違ってるぜ。」 PL「え!?」 ナイトウィザードにはナイトウィザードキャラ共通の特殊技能があるのだが、S=FV3への コンバート時には共通の技能はかなり削除/変更される事になっている。 しかし、どうもこのPLは素でその辺を忘れてたらしく、S=FV3ルールでは取得できない 技能を取得してしまっていたのだ。 キャンペーンももう終わりだったので、データはそのままだったが、間抜けな話ではある。 スレ178
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【検索用 たのしいおみくし 登録タグ VOCALOID た セリフ 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:セリフ 作曲:セリフ 編曲:セリフ 絵:33zu9 唄:初音ミク 曲紹介 スクショして共有したりしなかったりしよう! 曲名:『楽しいおミクじ』(たのしいおみくじ) 2022年正月に投稿されたおみくじ曲。 なんと全14種!しかし、全てネギ吉である。 歌詞 おみくじ おみくじ おみくじを引こう 楽しい 楽しい 楽しいおみくじ おみくじ おみくじ おみくじを引こう 楽しい 楽しい 楽しいおみくじ おみくじ おみくじ おみくじを引こう 楽しい 楽しい 楽しいおみくじ おみくじ おみくじ おみくじを引こう 楽しい 楽しい 楽しいおみくじ コメント 名前 コメント
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ふうやっとオワタ(何 えー桜葉さんリクのアルアミ(アミアル?)です。こんなんで良かったんでしょうか;;背景描くの非常に楽しかったww(特に空)劣化も激しいけどま、いっかー的なノリで(良くねェ -- 美琴 (2008-07-31 21 30 42) アルアミ(アミアル?)可愛い!!せくすぃーせくすぃーww(黙)確かに空描くのって楽しいよね! -- はる (2008-07-31 21 34 46) 美しすぎて気絶しそうなんですが私は一体どうすればいいのでしょうか。(知るか ぁああああ!腰ィッw足ィッww(変態 二人とも素敵ww可愛いです! -- 鈴良 (2008-07-31 22 10 31) おぉぉぉ(´Д`●)これは素晴らしいあるるんとアミさんw美琴ちゃんの素晴らしいセンスに惚れなおしたw -- 姫 (2008-07-31 22 13 22) アルル色っぽい水着可愛いです!後ろにいるアミティさんもかわいい水着ですね!背景の空ビーチボールのぷよも可愛いですwww -- 詩音 (2008-07-31 22 18 05) アルアミ可愛い☆と言うかセクスィー♪背景も色が綺麗+゜ビーチボールほしーww -- ユウちゃん (2008-07-31 23 28 39) おぉ!!そこにイイ女がいr(殴 お2人とも水着似合ってますw淡い色使いが好き。保存いいですか? -- 桜葉ゆづる (2008-08-01 06 52 19) いつの間に・・・wコメサンクスです! はる>おお共感してくれた!もち海と砂も描くの楽しかったけどw 鈴>タメokだったよね?うへへ腰と脚は特に意識して描きましたぜv(見事に変態 姫ちゃん>センス0ですよ私ぁww(誰)姫ちゃんの方がずっとセンスあるよ!詩音さん>この2人にはビキニは似合わないと思tt(失礼だ ボールの色何にするか迷いました← ユウちゃん>セクスィーありがとv今塗りミスに気付いたけど気にしn(気にしろ 桜葉さん>リクくださってありがとです!色にはちょっと気を配ってみましたw勿論保存okですよ!http //blog-imgs-26.fc2.com/h/i/t/hitsujigumo690/ArleAmitie2.png←この方が画質いいかとw -- 美琴 (2008-08-01 09 24 35) ぐぎゃぶ!!!(倒)かわいいよかわいいよ~色半端無く綺麗だよ~v -- うにゅ (2008-08-01 09 46 39) 午後までは・・・うぉーーー!!水着姿ちょー可愛いv水着が二人とも似合ってるwww -- レム☆ (2008-08-01 10 38 47) 美少女がおられる…!!!///日焼け対策バッチしっぽいですね!!!(見るとこ違っ ホットパンツ可愛いww -- 神酒原うづき (2008-08-01 10 49 42) 上げすいませ;; うにゅちゃん>色半端無く綺麗!?はわ~嬉しいな~♪(黙) レムちゃん>ちょー可愛いなんてアリガトvあるるんの水着に悩みましたw(あそw うづき>美少女・・・w(笑w)やっぱアミさんだったらパンツでb(変態発言ではない -- 美琴 (2008-08-01 18 51 45) 凄っ!!!(((゜Д゜ 何もかも凄すぎる・・・やっぱ美琴ちゃんめっちゃ上手いなぁwwアミアル可愛いー!!それに背景もあってるddいいねw -- 楓 (2008-08-01 21 38 59) 名前 コメント
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・コマンドの変更点 集合コマンドの廃止…リアルタイムにゲームに参加している事を重視しているため。 移動コマンドの改良…連結している自国都市ならどこでも移動可能。敵国には移動できない。 城の守備コマンドの改良…持ち兵少数で敵の攻撃を防ぐ事ができないよう、守備につくには統率の半数以上の兵士が必要。 諜報コマンドの追加…敵国に移動できないため、敵国の情報を知るために設置。 流言コマンドの追加…文官が戦争時に計略として活躍できるように設置。指定都市の民忠を下げることが出来る。 罵声コマンドの追加…設置理由上記と同じく。兵士を徴兵し、知力が高いと一度に複数の武将の守備をはずせる。 伏兵コマンドの追加…後述する特技「献策」のために設置。城の守備より有利に敵と戦闘を開始。 反乱コマンドの追加…建国機会を増やすために設置。今後建国成功と同時に最大5人まで登用を送ることが出来るよう拡張予定。 分かりやすいとは言えませんが、各コマンドの説明はゲームの説明書の方をご参照ください。 ・特技システムの導入 プレイヤーはゲーム登録時にランダムで一つの特技を持つことが出来ます。 武官 主に兵種の強化の技能です。以下攻撃/防御表記。 精鋭…兵種「剣兵」0/0→10/10、兵種「槍兵」20/20→40/40 強弩…兵種「弓兵」10/0→20/0、兵種「連弩兵」40/0→80/0 死守…兵種「護衛兵」0/20→0/40、兵種「守護兵」0/40→0/80 強騎…兵種「騎馬兵」30/10→60/20、兵種「鉄騎兵」40/30→80/60 ・文官 内政や計略コマンドの強化の技能です。 仁政…米施し2倍、民忠が高いと内政値が2倍に。徴兵時民忠の下げを抑える。 献策…流言、罵声の強化。伏兵コマンド実行可能。今後追加予定。 豪商…米売買の取引量が3千から5千に増量。取引レートも非常に有利になります。 ・武官&文官共通 鍛錬…鍛錬コマンドの経験値増加量が+3に、また少ない経験値で能力が上がります。 このほかに低確率で獲得できる特技、天下統一した国家の役職の方のみ得られる特技があります。(転生ボーナス) その他のシステムの変更点 自国内での兵糧の減少は廃止…城の守備につくには大量の兵士を必要とするため、自国内では兵糧を支給されるという考えから。敵国に滞在している場合、無所属となって在野にいる場合は兵士分の兵糧を消費します。 将軍職による戦闘ボーナスの廃止…君主、軍師(特に初心者)の負担低減と、サーバ負荷を下げるため。あまり必要性を感じられないため。ただしリセット時に役職についている場合、転生ボーナスが付きます。つまり名誉職に変更しています。
https://w.atwiki.jp/jyusi/pages/13.html
・コマンドの変更点 集合コマンドの廃止…リアルタイムにゲームに参加している事を重視しているため。 移動コマンドの改良…連結している自国都市ならどこでも移動可能。敵国には移動できない。 城の守備コマンドの改良…持ち兵少数で敵の攻撃を防ぐ事ができないよう、守備につくには統率の半数以上の兵士が必要。 諜報コマンドの追加…敵国に移動できないため、敵国の情報を知るために設置。 流言コマンドの追加…文官が戦争時に計略として活躍できるように設置。指定都市の民忠を下げることが出来る。 罵声コマンドの追加…設置理由上記と同じく。兵士を徴兵し、知力が高いと一度に複数の武将の守備をはずせる。 伏兵コマンドの追加…後述する特技「献策」のために設置。城の守備より有利に敵と戦闘を開始。 反乱コマンドの追加…建国機会を増やすために設置。今後建国成功と同時に最大5人まで登用を送ることが出来るよう拡張予定。 分かりやすいとは言えませんが、各コマンドの説明はゲームの説明書の方をご参照ください。 ・特技システムの導入 プレイヤーはゲーム登録時にランダムで一つの特技を持つことが出来ます。 武官 主に兵種の強化の技能です。以下攻撃/防御表記。 精鋭…兵種「剣兵」0/0→10/10、兵種「槍兵」20/20→40/40 強弩…兵種「弓兵」10/0→20/0、兵種「連弩兵」40/0→80/0 死守…兵種「護衛兵」0/20→0/40、兵種「守護兵」0/40→0/80 強騎…兵種「騎馬兵」30/10→60/20、兵種「鉄騎兵」40/30→80/60 ・文官 内政や計略コマンドの強化の技能です。 仁政…米施し2倍、民忠が高いと内政値が2倍に。徴兵時民忠の下げを抑える。 献策…流言、罵声の強化。伏兵コマンド実行可能。今後追加予定。 豪商…米売買の取引量が3千から5千に増量。取引レートも非常に有利になります。 ・武官&文官共通 鍛錬…鍛錬コマンドの経験値増加量が+3に、また少ない経験値で能力が上がります。 このほかに低確率で獲得できる特技、天下統一した国家の役職の方のみ得られる特技があります。(転生ボーナス) その他のシステムの変更点 自国内での兵糧の減少は廃止…城の守備につくには大量の兵士を必要とするため、自国内では兵糧を支給されるという考えから。敵国に滞在している場合、無所属となって在野にいる場合は兵士分の兵糧を消費します。 将軍職による戦闘ボーナスの廃止…君主、軍師(特に初心者)の負担低減と、サーバ負荷を下げるため。あまり必要性を感じられないため。ただしリセット時に役職についている場合、転生ボーナスが付きます。つまり名誉職に変更しています。
https://w.atwiki.jp/tod_remake/pages/113.html
PS版との違い(ゲーム・システム・BGM・その他) PS版との違い(ゲーム・システム・BGM・その他)ゲーム攻略、システム関連 BGM関連 番外 ↑ ゲーム攻略、システム関連 奥義PSピキーン!と光って停止してから攻撃モーションに移行と同時に時は動き出す。 烈空刃等は連発してもまるで隙がない鬼技だった。殺劇舞荒剣のときスタンが盾を投げ捨てる。でも終わるといつの間にか持っている(紅蓮剣もその勢いで回収しろと) PS2奥義的な存在がBCになったので乱用不可。 元奥義である技の一部は停止時間が消えたうえ、出始めに溜めるので隙が生まれる。 ソーディアンマスターの武器PSソーディアンではない普通の武器にも自由に変更可能。炎耐性のある場所でも装備を変えればスタンも強かった。 マスターと契約を結ぶと言うアクションが存在しないので、マスター同士のソーディアンの交換も可能。 アタッチメントディスクを装着して攻撃力を上げることもできた。 PS2契約を結ぶと言う重要なアクションの都合上決められたソーディアン固定になった。ディスクもなし。 ただ敵が耐性でHP回復しなくなった上、ソーディアンマスター自身も属性技を複数使えるようになったりしているので使えなくはない。 ソーディアンの成長PS-ソーディアンそれぞれにレベルがありキャラと同じく経験値を得る。装備していないと取得経験値減少。 PS2-戦闘回数、もしくは装備者のレベルなどにより能力が上昇。またはデバイスで強化。 晶術PSソーディアンの持ち替えや、ディスクの装着によってソーディアンマスターはほぼ全ての晶術を使える(スタンがファーストエイドなど)。 それ故に晶術ボイスの量がハンパじゃなかった。 ディスク専用の晶術も存在した(ビッグバン、ブルードラゴン、ビッグ)。 デモンズランスはまるで召喚アイテム(PS2版には登場しない)やファンタジアの召喚術のように得体の知れない悪魔っぽいものを呼び出し、悪魔が槍をぶん投げるグラフィックだった。 ファイヤーボールやアイスニードル、ストーンブラストなどの下位晶術も、レベルが上がると発射する弾数が増えて意外と便利。 PS2それぞれキャラに決められたものしか覚えない。 ビッグバンはフィリアが覚えるが、ブルードラゴンとビッグはなくなった。 ストーンウォールが上から降ってくるのでプレスがなくなった。代わりにエアプレッシャーがTOD2から継続してある。 デモンズランスはリオンが直接槍をぶん投げる。 下位晶術は弱いままだが使うことでアタックとかが上がる。連結の起点としてCPUも多用。 スタンの奥義PS指定レベル以上で各地にある石碑の問題に答えると習得していく。ディムロスがいないと習得不可。 紅蓮剣はディムロスを投げ飛ばし、拾いに行かないとディムロスが装備から外れる。 鳳凰天駆はどんなにターゲットと離れていてもそこまで飛んでいける親切設計。 皇王天翔翼は発動中完全無敵、巨大化したスタンが鳳凰に変化し画面全体を薙ぎ払うという無茶苦茶な技だった。修得は最後。 PS2レベルで習得する。そもそも奥義という扱いの技がなく、一部(皇王天翔翼、殺劇舞荒剣)はBCに受け継がれた。 紅蓮剣はディムロスが手元にあるまま、CCの許す限りお好きなだけどうぞ。 ターゲットと距離があると鳳凰天駆はとどかなくなった。 皇王天翔翼はBC1の秘奥義に。弱体化・・・。そもそも巨大化・変化しない。まあ、序盤から使えるのはありがたいか。 ルーティのサーチガルドPS発動したらしばらくはガルド探しっぱなし、その間は役立たず。戦闘終わっても探してるのでオートOFFが普通。 ただしガルドが見つかったときの「見つけたっ!」には攻撃判定あり。通称見つけたアッパー。 逆に、紅蓮剣でディムロスを地面に刺しっぱなし&ウッドロウが戦闘員&ガルド探し中に戦闘終了でガルドが見つからないと…… PS2攻撃判定がデフォルトでつき、動作も高速化。 加えて回復晶術の効果をリフレッシュさせるという重要な効果が付き、OFFにするわけにはいかなくなった。 フィリアのストップフロウPS-発動最中はアタモニダンスを踊り、最後に眼鏡を外してキメるくらい長いこと時間を止められる。 PS2-止められる時間がかなり短縮化、当然技発動中のアクションも消滅。どこか物足りない…。 パーティと経験値PS第2部以降、PTメンバーはソーディアンマスター4人+2人で編成、溢れたキャラは街で待機。 戦闘に出ていないキャラクターは取得経験値の1/2しかもらえない。 パーティ入りしていないキャラはそもそも経験値すら入らない。ウッドロウが空気王と呼ばれる所以となったシステム(理由はそれだけではないが)。 PS2第2部以降、PTメンバーは一度加入したら最後まで離脱しない。 戦闘に出ていないキャラクターにも100%の経験値が入る。 第1部での離脱等によりパーティ入りしていないキャラにも、100%の経験値が入る。 吹っ飛ばし攻撃PS-HPが95%以上残っている場合のみ、防御中に攻撃ボタンを押す事で吹っ飛ばし攻撃が可能。キャラによってリーチや飛ばす距離などの性能が違う。攻撃力の低い武器を装備してトータスを吹っ飛ばしまたは獅子戦吼を出しているだけで簡単に99HIT。 PS2-そんなものない。 アイテム関連PSエナジーブレッド(安価で使用後即発動、敵の動きを無力化してダメージを与える極悪アイテム。当時はアイテム使用に隙がなかったのでボス攻略も楽勝だった) 召喚アイテム(使用することでいろいろなキャラを召喚。1度使うと消滅。イフリートやグレムリンレアーなど多彩な取り揃え。ただしアイテムの絶対数が少なかった) PS2エナジーブレッドも召喚アイテムが消えたが野菜装備などが増えた。伝統のデッキブラシは何処へ。 第一部から第二部への移行PS第一部終了後の各地の映像の時にキャスト紹介の字幕が入る。 ガルドとレンズを全て失う。 PS2ガルドやレンズは全て第二部へ引き継がれる。キャスト紹介の字幕が入らない。 リオンの装備品のみ持っていかれる。でも宝石は返ってくるので困るのはジョニーのための服くらい。 第二部でのサブキャラPS各地に散っているキャラに話しかける事で(コングマンは闘技場で勝つ事で)仲間にできる。ただし、隠しキャラリリスを含めた5人中2人まで。 サブキャラを既に2人仲間にしている状態で話しかけた場合は、その2人のどちらかと交代になる。この方法でリリスを外した場合、二度と仲間にする事はできない。また、メモカバグリオンがいる場合、交代ができなくなる。 PS2ソーディアンチーム召集時にマリー、チェルシー、コングマンが加入。 ミクトラン復活後にジョニー加入。 リリスはイベントをこなせば加入。 第二部ソーディアン再集合時PS-ルーティから誘うかウッドロウから誘うか、フィリアに任せるか選べた。ルーティ選ぶとフィリアションボリ(´・ω・`) フィリアに任せると先にファンダリアへ。なんでこっちにしたの?とスタンにツッコまれ、慌てるフィリアが見られる。 PS2-フィリアが有無を言わさずファンダリア行きに決行。ただしスタンは突っ込まなくなった。まあ地理的に自然だし。 シデン海底洞窟ボスPS-オーガスクィーン。出現モンスターにオーガス。 PS2-ケイブクィーン。出現モンスターにケイブベビー、ケイブシャーク。ちなみにケイブシャークはPS版ではオベロン社廃工場先の海底洞窟に出現。 スノーフリアからハイデルベルグへの道PS-氷の大河を通って北からハイデルベルグへ。南のサイリルは寄る寄らない自由(ダリスの生死に関わる)。 PS2-ティルソの森を通って南からハイデルベルグへ。途中のサイリルは必ず立ち寄ることになる。氷の大河は名前のみ登場。 第二部でのイクティノスPSヘルレイオスクリアまで使用不可。ちなみに裏技で無理矢理使用することはできる。 装備しないと経験値が入らないシステムの上、ウッドロウのレベルが一番低いのにイクティノスはさらにレベルが低いという厳しい現実に直面する。 公式ガイドでもイクティノス復帰後にデモンズシール装備を推奨してた。 PS2PS版と違い声が出ないだけ、ウッドロウ再加入時にすでに武器として装備している。 晶術、デバイスも普通に使用できる。シャルティエの分のデバイス成長度を継承。 2つ目のBC習得が遅くなるのが唯一の支障。 海竜PS-各港とラディスロウとしか行き来できない。 PS2-浜辺であればどこからでも乗れる。その代わり、港から乗れなくなった。 隠された神殿PSソーディアンをセットする扉は3つで、スタンも残ることができる。 スタンが残る場合、プレイヤーはスタンと一緒に待つ側。自動的にクリア。 ↑の際、待っている時にスタンとソーディアンの会話がある。装備しているソーディアンで変化。以下、バグ技により表示される文章〈装備しているソーディアンがシャルティエの場合〉シャルティエ『やあ。ボク、シャルティエ。坊っちゃんの魔の手からボクを救ってくれてありがとう。一生ついていくよ。』〈装備しているソーディアンがイクティノスの場合〉イクティノス『私がイクティノスだ。よろしくな、スタン君。(ウッドロウのマネで)』 PS2ソーディアンをセットする扉は3つで、スタンは残れず他の3人から選択。 当然待つ側にはなれない。さらに一番奥でボス戦あり。しかも回復役なしで。 ラディスロウ浮上後、空中都市攻略の流れPS-ラディスロウはイグナシーの近くに浮上。イグナシーからダイクロフトへ転送を試みるも装置が壊されていて断念→クルーザーで突入を試みるも守護竜とかバリアーに阻まれ再び断念→クルーザーは放置しといて障害を排除しに行く。 PS2-D2みたく直接ダイクロフトに行こうとするも守護竜に邪魔され断念→障害を排除しといてからクルーザーで突入する方針。効率重視。 外殻攻略PS-イグナシー攻略後はシュサイアからミックハイルを攻略。その後、クラウディスかヘルレイオスを好きな順で攻略できる。 PS2-イグナシー攻略後はアンスズーン経由でクラウディスへ。その後はロディオン経由でヘルレイオス→シュサイア経由でミックハイル、の一本道。ちなみにベルクラントの3発目が撃たれなかった場合、シュサイアから歩いてミックハイルに行くことはできない(外殻がつながっていないため)。それも計算済みか、リトラーさん。 空中都市のエレベーターゾーンPS-細長く入り組んだ道の各所にフロアへのワープゾーンとエレベーターが設置されている。背景には下の階層のマップがそのまま。エレベーターに乗ると上下の階層のエレベーターゾーンに移動。拡縮効果による階層移動時の演出は見物。 PS2-階段が加わり全体的にやや複雑化。マップが3D化された影響で移動時の演出は地味なものになった。 ベルクラント内部PS-エレベーターゾーンが6階層。それを超えると中継地点を経由してまた同じエレベーターゾーンが6階層。エレベーターやワープゾーンの位置が階層ごとに違うだけなのでBGMの事もあいまってかなり寂しい。 PS2-螺旋状の道をひたすら登っていく。赤いレーザーを通過すると警備用マシンに追い回される。BGMも激しいものになり多少にぎやかになった。因みに入口付近でイグナシーに戻ることも可能。 ソーディアン研究所の位置PS-ストレイライズ神殿の西、ダリルシェイドの北。アルメイダの真北。山のふもとにある。 PS2-ダリルシェイドの西。ベルクラント砲撃の際にできた湖の真ん中にある。 外殻完成後PS-徒歩と定期船(または海竜)で各地を回ってソーディアン強化&飛行竜修理、ラディスロウ破壊後に空の移動が可能になる。 PS2-セインガルドの怪物退治後にグレバムが操ってた始祖竜を与えられる。それに乗ってソーディアン強化&飛行竜修理。 ラディスロウ破壊後の外殻PS-ダイクロフトへしか行けない。 PS2-ダイクロフト以外の空中都市にも行けるようになった。PS版にはなかったねこにん基地もあります。 ソーディアン強化PS-ソーディアンを第二形態に。攻撃力激増(斬り&突きが100増加)。 PS2-ソーディアンの強化(第二形態とは呼称しない)にマスターの強化イベント追加、スタンでディムロスとタイマン。ソーディアンマスターは3つ目(スタンの場合4つ目)のBCを習得できるのだが…。Lv7のデバイス?能力増加?そんなものはない。 ミニゲームPS倉庫番(各地の港の倉庫) かけっこ(ノイシュタット) おばけ退治(ノイシュタット闘技場) 子供たちと鬼ごっこ(チェリク) 海戦ゲーム(モリュウ) 石取りゲーム(モリュウ) テイルズオブファンタジアクイズ(アルメイダ) じゃんけんゲーム(トウケイ領の北の島) PS2かけっこ(ノイシュタット) 陛下の太鼓(ノイシュタット) ウィアードショット(ノイシュタット) テイルズオブクイズ(ハーメンツ) 石蹴り(フィールド) 鳥探し(フィールド) 隠しダンジョンPS-ドルアーガの塔 PS2-アルカナルイン、沈没船 ソーサラーリングPS-所持レンズ1枚消費で1発撃てる。装飾品として装備しなければ使用不可。否戦闘参加者装備が無難 PS2-レンズ消費なし。いくらでも撃てる。何もしなくても、ストーリーを進めれば使える ↑ BGM関連 外殻破壊後PS-White kingdom(ダリルシェイド全体) PS2-Swordian team(ダリルシェイド城のみ) ベルクラント落下後のフィールドPS-Crooked sight PS2-The last Judgement(新曲)(飛行竜修復後) 通常戦闘PS-Bare its fangs,Surprise attack!(後者は奇襲のときに流れる曲) PS2第一部-Bare its fangs 第二部(飛行竜修復前まで)-Surprise attack! 飛行竜修復後-Progress toward the end(新曲。Bare its fangsのアレンジ曲) リオン(一戦目)戦PS-Lion -Irony of fate- PS2-Nightmare バティスタ(一戦目)戦PS-Relentless assault PS2-Nightmare ティベリウス戦PS-Relentless assault PS2-Blue dragon バルック戦、イレーヌ戦、レンブラント戦PS-Heat wave(いまいちボス戦っぽくない曲) PS2-Justice and an edge(新曲、見事にボス曲) ミクトラン戦PS-Sink into vice PS2-Perfidious act 殆どの曲はアレンジによって元より少し長くなっているはずだが、Sink into viceだけは原曲の半分以下の長さになり、改悪されてしまっている。 ↑ 番外 固有名詞の発音が一部PS版と異なっている特に顕著なのはグレバムの発音、PS版と聞き比べてみるのも面白い。ナムコ公式ガイドブック・声優インタビュー(P487)やラジオ・テイルズリングによると声優さんもアクセントの違いに苦労したというエピソードがあったようだ。 ピコハン!PS版から始まり、ナムコXカプコンでも貫き通した、リオンの「ピコハン」の発音。PS2版でとうとう歴代ピコハンガールズと同じ発音になった。ストーンウォールも「ストーンウォーリ!」ではなくなっている。因みに、ソーディアン持ち換えやディスク装着でできたファイアーボール等も「ファイアボーリ!」とか変な発音が多かった。参考にhttp //www.youtube.com/watch?v=UhjLjrGJsXA シデン領の宝剣PS-紫電(PS2リメイク版には登場しない) PS2-シャルティエ(10年前に盗まれオベロン社の元へ渡る) アイテムPS-オベロンEX、オベロンGOLD PS2-オベロナミンEX、オベロナミンGOLD 特技名その1PS-F・フィールド PS2-フォースフィールド 特技名その2PS-ストップフロゥ PS2-ストップフロウ 特技名その3PS-あたるシンフォニ PS2-あたるシンフォニー 晶術名その1PS-ファイアーボール PS2-ファイアボール(開発途中ではPS版のままだった) 晶術名その2PS-アイストーネード、フレアトーネード PS2-アイストルネード、フレアトルネード 晶術名その3PS-インデグニション(PS版では術名の8文字制限があった為。PS版でも発音はPS2版と同じ) PS2-インディグネイション 晶術名その4PS-メイルストローム PS2-メイルシュトローム
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Twitterクライアントによるリンク生成の違い TwitterでURLを書くとリンクになりますが、クライアントにより挙動が違うのでまとめてみました。 前後全角空白 前全角空白後ろ半角 前半角空白後ろ全角 1 PC版Web(旧) ○ ○ ○ 2 PC版Web(新) ○ ○ ○ 3 モバイル版Web ○ ○ ○ 4 iPad公式クライアント × × × 5 Twidroyd ○ ○ ○